SoloUno(BFRB 习惯干预与陪伴)
面向拔毛、抠皮、咬指甲等身体聚焦重复行为(BFRB)的习惯干预应用。每天完成一个「无习惯挑战」(从很小的时长窗口逐步拉长),冲动来袭时用引导式正念练习替代习惯行为,配合复发日志与模式分析,识别触发情境、建立不复发记录。方法融合习惯逆转训练(HRT)、认知行为疗法(CBT)与接纳承诺疗法(ACT),可配合专业治疗使用,也可独立作为自我管理工具。
目标受众
受拔毛、抠皮、咬指甲等 BFRB 习惯困扰的人群及其家属,以及正在或曾经接受行为治疗、希望巩固效果的患者
使用场景
- 每天完成「无习惯挑战」,从小窗口逐步拉长,建立不复发记录
- 冲动来袭时用引导式正念练习替代习惯行为
- 记录复发并识别触发情境与行为模式
- 配合专业治疗完成「家庭作业」,治疗结束后维持效果
- 用 streak 与奖励机制激励长期坚持
设计初衷
创始人自己患有拔毛癖,深知这类习惯「戒不掉、反反复复」的特点。市面上要么是普通习惯打卡(不理解 BFRB 的羞耻感、冲动与触发机制),要么是昂贵且有时限的治疗项目。他想把 HRT、CBT、ACT 等循证方法变成普通人用得起的日常工具——每天一个可达成的小挑战,配正念练习和复发日志。
解决什么问题
约 3% 的人受 BFRB 困扰,却几乎没有专门工具:通用习惯打卡不解决冲动管理,专业治疗贵且结束后容易反弹。SoloUno 用每日挑战 + 冲动干预 + 模式分析补上「治疗之外长期维护」的空档,让用户低成本、可持续地控制习惯。
评分理由
直击一个被忽视但真实存在的健康痛点,循证方法(HRT/CBT/ACT)背书扎实,免费+订阅模式降低尝试门槛;缺点是产品形态偏轻量、AI 参与度有限(更多靠行为设计而非 AI 能力),故给 7 分。
对标竞品
只做游戏化打卡,不针对 BFRB 的冲动、羞耻与触发机制
覆盖面广但非针对 BFRB 的每日挑战式干预设计
有效但昂贵且有时限,SoloUno 作为治疗之外的低成本日常补充